🎯 Objetivo
Formar palavras no tabuleiro 15×15 usando as peças da sua mão, acumulando a maior pontuação possível. Vence quem tiver mais pontos ao final da partida.
♠ A Partida
- Participam 2 a 4 jogadores.
- Cada jogador começa com 7 peças na mão.
- A ordem de jogo é determinada aleatoriamente no início.
- O primeiro jogador deve obrigatoriamente cruzar a casa central ★.
- As peças são retiradas de um saco com 100 peças no total.
✏ Como Fazer uma Jogada
Em cada turno você pode: jogar uma palavra, trocar peças ou passar a vez.
Regras de posicionamento
- Todas as peças da jogada devem estar na mesma linha ou mesma coluna.
- A partir da segunda jogada, ao menos uma peça deve tocar uma palavra já no tabuleiro.
- A sequência de letras (incluindo as já no tabuleiro) deve formar uma palavra válida em português.
- Palavras cruzadas formadas acidentalmente também são validadas e pontuadas.
- Não é permitido jogar peças em casas já ocupadas.
Mobile: toque na peça do rack para selecioná-la (fica destacada), depois toque na casa desejada.
Depois de posicionar
- Clique em Confirmar Jogada para enviar.
- Use Recall para devolver todas as peças à mão sem confirmar.
- Você pode reposicionar peças antes de confirmar.
🏆 Pontuação
A pontuação de uma jogada é a soma dos valores de todas as letras da palavra principal, mais os pontos de cada palavra cruzada formada, aplicando os multiplicadores das casas especiais.
- Os multiplicadores de casa (DL, TL, DW, TW) só valem na primeira vez que a casa é usada.
- Se usar as 7 peças da mão em uma única jogada, recebe +50 pontos de bônus (Bingo).
- Se a opção "Pontuar palavras anteriores ao cruzar" estiver ativa, as letras já no tabuleiro que fazem parte da palavra também somam pontos.
◿ Casas Especiais
| Casa | Efeito | Descrição |
|---|---|---|
| TW | Triple Word | Multiplica por 3 o total da palavra inteira |
| DW | Double Word | Multiplica por 2 o total da palavra inteira |
| TL | Triple Letter | Multiplica por 3 o valor da letra nessa casa |
| DL | Double Letter | Multiplica por 2 o valor da letra nessa casa |
| ★ | Centro | Casa central — equivale a DW; obrigatório na 1ª jogada |
Quando uma jogada cruza múltiplas casas especiais de palavra (TW/DW), os multiplicadores são aplicados um após o outro (ex: TW × DW = 6×).
🂭 Letras e Valores
Distribuição oficial PT-BR — 100 peças no total:
◆ Coringa (?)
- O coringa pode substituir qualquer letra do alfabeto.
- Vale 0 pontos independente da letra que representa.
- Ao colocá-lo no tabuleiro, uma janela pedirá para você escolher a letra.
- Uma vez confirmado, a letra do coringa não pode ser alterada.
- Coringas fixados no tabuleiro aparecem destacados em azul claro.
↻ Trocar Peças
- Só é possível trocar se houver pelo menos 7 peças no saco.
- Clique em Trocar Peças, selecione as que deseja devolver e confirme.
- As peças selecionadas voltam ao saco e você recebe novas em troca.
- Trocar peças encerra seu turno.
▶ Passar a Vez
- Você pode passar a vez a qualquer momento no seu turno.
- Se todos os jogadores passarem consecutivamente por 3 rodadas completas, a partida encerra.
🏁 Fim de Jogo
A partida termina quando:
- Um jogador usa todas as suas peças e o saco está vazio.
- Todos os jogadores passam consecutivamente por 3 rodadas completas.
- Um admin encerra a partida manualmente.
Pontuação final
- Cada jogador perde pontos equivalentes ao valor das peças que restaram na mão.
- Quem ficou sem peças ganha os pontos da soma das peças restantes dos outros jogadores.
- Vence quem tiver a maior pontuação total.
🖥 Interface do Jogo
Confirmar Jogada
Envia as peças posicionadas no tabuleiro para validação e pontuação.
Recall
Devolve todas as peças posicionadas de volta à sua mão sem confirmar.
Trocar Peças
Abre modal para selecionar as peças que deseja devolver ao saco.
Passar Vez
Pula seu turno sem jogar. Pede confirmação antes de executar.
Ranking
Exibe o ranking histórico de todos os jogadores com total de pontos e vitórias.
Ir ao Lobby
Retorna ao lobby de partidas. A partida continua salva e pode ser retomada.
Reordenar o rack
Arraste as peças do rack entre si para reorganizá-las na ordem que preferir. A ordem é mantida durante toda a partida.
⏱ Timer por Jogada
- Se a partida foi criada com tempo por jogada, um contador regressivo aparece no painel.
- O timer fica amarelo quando resta menos de 50% do tempo e vermelho quando resta menos de 20%.
- Se o tempo esgotar, a vez é passada automaticamente pelo servidor.
- Ao retornar ao jogo após sair (minimizar app, trocar aba), o estado é atualizado automaticamente.